Reggie reconoce que se vieron lentos con sus First Party en Wii U


Una parte de una entrevista con IGN a Reggie Fils-Aime...

IGN: Uno de los patrones comunes que seguimos viendo con Nintendo es una larga brecha entre los juegos "First Party". Tuvimos a Donkey Kong Tropical Freeze en febrero, pero no tuvimos otro gran "First Party" hasta Mario Kart 8. ¿Qué está haciendo Nintendo para aliviar las sequías de software entre lanzamientos de juegos?

Fils-Aime: "Estamos haciendo un par de cosas. En primer lugar, estamos haciendo mucho más desarrollo por segundas partes (second party). Todo, desde Bayonetta 2, que es una exclusiva para Wii U, Devil's third es una exclusiva para Wii U. Ciertamente, el aprovechamiento de un mayor desarrollo de segunda parte (Second Party) es fundamental para nosotros. La otra cosa que estamos haciendo es mucho más con los desarrolladores independientes (Indie). Y yo diría que este es un cambio en la industria grande que ha pasado en el último par de años. Miras a todos los desarrolladores que han dejado los grandes principales terceros para crear su propio pequeño estudio. Hemos sido capaces de atraer no sólo con algunas de las herramientas puestas a disposición, como Unity. Pero también el hecho de que estos desarrolladores les encanta tener su contenido comercializado en nuestra eShop justo al lado de Mario y Zelda en frente y no en una zona separada con todo el contenido Indie. Lo Comerciamos junto con todos nuestros otros partidos clave, lo que realmente ayuda a la venta a través de este contenido independiente. "Así que el segundo partido, contenido independiente, junto con un gran contenido de primera parte (first party). Junto con una fuerte de terceros, así, en términos del apoyo que estamos recibiendo de Ubisoft, Warner Bros., y un número de los desarrolladores japoneses de terceros. Para nosotros, esa es la forma en que tenemos que mitigar este potencial de los tiempos de espera más largos entre el lanzamiento del producto ".


Saludos gente!

Entrevista completa en Ingles aqui

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